A Mesa Educacional TOQ é um exemplo de tecnologia aplicada na educação e que possui muitos elementos da gamificação. Isso porque, ela parece um “tablet gigante” e apresenta mais de 200 jogos que objetivam estimular a aprendizagem de vários conteúdos curriculares de língua portuguesa. As crianças aprendem brincando; Proporciona a interatividade entre os colegas; Criação dos avatares; Incentiva a leitura; Estimula a oralidade; Montagem colaborativa de histórias em quadrinhos e muito mais…
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